Disciples III: Renaissance
Disciples III: Renaissance (2009)
.dat ( producent )
Strategy First ( wydawca )
strategiczne ( turowa )
11 grudnia 2009 ( ?wiatowa data premiery )
obecnie brak plan?w wydania ( data wydania w Polsce )
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 12
wymagania sprz?towe: Core 2 Duo 2.6 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP/Vista
Disciples III: Renaissance studia .dat jest sequelem Disciples II: Dark Prophecy, tytu?u bardzo wysoko ocenianego przez graczy. Ca?y czas mamy do czynienia ze strategi? rozgrywan? w systemie turowym, jednak autorom uda?o si? wprowadzi? sporo zmian w stosunku do poprzednich cz??ci.
G??wne za?o?enie pozostaje bez zmian. W dalszym ci?gu gracze wcielaj? si? w rol? jednego z lord?w tocz?cych bezpardonow? walk? o ustabilizowanie swych rz?d?w w krainie Nevendaar. Ich zadaniem jest podr??owanie po rozleg?ych krainach, zbieranie surowc?w, rozbudowywanie zamk?w (w tempie jednego elementu na dzie?), oraz zdobywanie do?wiadczenia poprzez wygrywanie potyczek. Wybiera? mo?emy spo?r?d trzech g??wnych frakcji: The Empire (Imperium), The Legions of the Damned (Legiony Pot?pionych), oraz Noble Elves (Szlachetne Elfy). Znane z wcze?niejszych tytu??w Mountain Clans (G?rskie Klany) i Undead Hordes (Hordy Nieumar?ych), r?wnie? wyst?puj? w grze, jednak nie mo?emy poprowadzi? tych wojsk do boju.
Walka rozgrywana jest tradycyjnie w systemie turowym, jednak i tu wyst?puj? pewne zmiany. Przede wszystkim bohater dowodz?cy armi? mo?e walczy? wr?cz, a tak?e rzuca? czary (nie musimy ju? dokonywa? wyboru mi?dzy wojownikiem a magiem). Posta? dowodz?ca armi? zosta?a potraktowana w zupe?nie nowy, zbli?ony do RPG-owego, spos?b. Mamy do czynienia z oknem ekwipunku, punktami statystyk itp. Ka?dy element pancerza, bro? i u?ywane przedmioty s? odzwierciedlone na wizerunku bohatera. Po zdobyciu nowego do?wiadczenia mo?emy samodzielnie rozwija? poszczeg?lne statystyki i umiej?tno?ci. Z kolei oddzia?y ?o?nierzy maj? mo?liwo?? przemieszczania si? po polu walki (w poprzednich cz??ciach musia?y pozosta? w miejscu, w kt?rym rozpocz??y bitw?). Daje to troch? wi?cej mo?liwo?ci taktycznych.
(more…)













